주식회사 GameWith는, 도쿄대학 대학원 정보학환・바바 연구실(도쿄도 분쿄구)과 공동으로, 「디지털 게임이 사람에게 주는 생리・심리학적 영향」에 대한 연구를 개시했습니다.

 공동 연구를 실시하는 것은, 「게임을 보다 즐길 수 있는 세계를 만든다」라고 하는 비전 아래, 디지털 게임 공략 사이트의 운영 등을 실시하는 기업 GameWith와 일본 경제사·역사 정보론·콘텐츠 창조 과학을 전문으로 하고, 일본 디지털 게임 학회 회장으로서 일본 국내에서의 디지털 게임 연구의 발전 및 보급 계몽 활동을 실시하고 있는 도쿄 대학 대학원 정보학환·바바장 교수입니다.

 현재 디지털 게임은 PC, 콘솔, 휴대형, 스마트폰 등 게임을 즐길 수 있는 디바이스의 종류가 다양화되고 있으며, 다양한 장르의 게임 타이틀이 등장함으로써 일본 및 세계의 게임 플레이어 인구는 비약적으로 증가하고 있습니다.그러나 한편으로, 디지털 게임이 탄생하여 약 30년이 경과함에도 불구하고, 디지털 게임이 플레이어에게 미치는 영향은 과학적으로 해명되고 있다고는 말할 수 없는 현상이 있습니다.이러한 현상을 배경으로 도쿄대학대학원바바연구실과 GameWith는 공동으로 앙케이트 등의 주관적인 방법과 생리심리학적 지표에 기초한 객관적인 방법을 종합하여 인류의 새로운 “놀이”이다 디지털 게임이 플레이어에게 어떤 영향을 미치는지 파악하기 위한 연구를 하게 되었습니다.

 연구에서는 생리 심리학적 방법으로 게임 중 플레이어의 뇌혈류량과 박동을 측정하고, 시선 계측기 등을 사용하여 플레이어의 내적·외적 행동을 종합적으로 분석합니다.연구를 통해 디지털 게임의 본질을 해명하고 디지털 게임의 “재미”를 밝히는 것으로, 많은 플레이어가 보다 즐겁게 플레이할 수 있는 세계를 구축하는 것을 목표로 합니다.

출처 :【주식회사 GameWith】GameWith, 도쿄 대학과 「디지털 게임이 사람에게 주는 생리·심리학적 영향」에 대한 공동 연구를 개시

도쿄 대학

메이지 10년 설립.일본에서 가장 긴 역사를 가지고 일본의 지식의 최첨단을 담당하는 대학

도쿄 대학은 도쿄 개성 학교와 도쿄 의학이 1877(메이지 10)년에 통합되어 설립되었습니다.설립 이래 일본을 대표하는 대학, 동서문화융합의 학술의 거점으로서 세계에서 독자적인 형태로 교육, 연구를 발전시켜 왔습니다.그 결과, 다양한 분야에서 많은 인재를 배출하고, 많은 연구성[…]

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