재해시에 아이들이 취해야 할 행동을 카드 게임으로 배울 수 있는 방재, 감재용 교재 「감재 액션 카드 게임」이, 토호쿠 대학 대학원생들이 개발했습니다. 2011년 3월의 동일본 대지진으로부터 5년을 맞이하는 것을 계기로, 도호쿠 대학 생활 협동조합으로부터 3월 10일에 발매됩니다.

 도호쿠 대학에 따르면,이 카드 게임은 재해시의 행동에 대해 을 지킬 수 있는 순결의 판단을, 게임을 통해 기르게 되어 있습니다.

 게임은 진행역 1명과 4~7명으로 플레이어가 참가합니다.진행자가 문제 문장을 읽으면 플레이어는 카르타처럼 27장의 카드에서 1장을 선택합니다.카드를 선택한 이유를 설명하고, 다른 플레이어의 찬동을 얻을 수 있으면, 포인트를 얻는 구조입니다.문제문에는 「학교의 교실에 있을 때, 지진이 일어나면 어떻게 한다」, 「바다에 있을 때, 작은 지진이 발생하면 어떻게 한다」, 「부엌에서 요리중에 긴급 지진 속보가 귀에 들어가면」등이 있습니다.대학원생들은 한층 더 문제문에 궁리를 더하는 것으로, 해외에서 일본에 온 유학생의 안전 교육에 활용할 수 있도록 개량하는 것도 계획하고 있습니다.

 대학원생들은 2014년도부터 학생 자주 기획 활동으로 아동용 교재로서 제작에 걸려, 2015년 3월의 유엔 방재 세계 회의에서 공개했는데, 문의가 잇따랐습니다.도호쿠가 동일본 대지진의 지진, 쓰나미로 큰 피해를 입었기 때문에, 지진, 쓰나미에 초점을 맞춘 사양으로 재차, 상품화했습니다.

도호쿠 대학

혁신의 원천이 되는 뛰어난 연구 성과를 창출해, 차세대를 담당하는 유능한 인재를 육성

도호쿠 대학은 개학 이래의 「연구 제일주의」의 전통, 「문도 개방」의 이념 및 「실학 존중」의 정신을 바탕으로, 풍부한 교양과 인간성을 가져 인간·사회나 자연의 사상 에 대해 「과학하는 마음」을 가지고 지적 탐구를 하는 행동력이 있는 인재, 국제적 시야에 서 다양한 분야에서 전문성을 발휘해 지도적

대학 저널 온라인 편집부

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