e스포츠 기사 목록

기술 : AI가 '그란 투리스모'의 챔피언 드라이버를 추월

Technology: AI can outrace champion Gran Turismo drivers &nb […]

아오야마 학원 대학과 반다이 남코, 게임을 활용한 사회 과제 해결을 위한 공동 연구

 아오야마 학원 대학 종합 프로젝트 연구소 “지재와 사회 문제 연구소(SSP-IP)”와 주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트 […]

이바라키 현과 쓰쿠바 대학 등 e 스포츠 연구 개발의 협력 협정

 이바라키현과 쓰쿠바대학, NTT 동일본 이바라키 지점, NTT e스포츠는 스포츠 과학과 ICT(정보통신 기술)를 융합하여 e스포츠 […]

e스포츠×고령자 아키타 대학과 사이버드 등 공동 연구 개시

 아키타 대학, 주식회사 아키타 케이블 TV, 주식회사 ALL-A, 주식회사 사이버드의 4사는, 2020년 12월 1일, 「고령자를 […]

사람의 눈은 1000분의 8초의 변화를 인식, 도쿄도시대학이 게임소프트로 실험

 도쿄도시대학의 미야지 히데요시 교수(미디어 정보학부 정보시스템학과)는 사람의 눈이 적어도 약 1000분의 8초(8밀리초)의 변화 […]

일본 학생 esports 협회 / Gameic, 아마추어 esports 공인 대회 제도 시작

 일본학생esports협회/Gameic은, 2020년 10월 2일부터, 심사를 통과한esports의 아마추어 대회에 대 [...]

가요대학이 「염상경영론」「e스포츠 마케팅」개강 2020년 4월부터

 가요대학교에서는 2020년 2월부터 이노우에 행충학장이 취임했다. 「세상의 재미를 학문으로 하는 가요대학」을 컨셉으로 수많은 강의 […]
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