가나자와 공업 대학이 주식회사 타카라 토미 등과 개발을 진행해 온 「Beyond SDGs 인생 게임」이 완성되어, 2022년 9월 8일에, 관계자·보도 기관용의 론치 이벤트(피로목 겸 체험회)를 가나자와 공업 대학 도쿄 도라 노몬 캠퍼스에서 개최했다.전국의 초중고등학교 등의 교육기관에의 학습지원으로서 무상배포할 계획도 있어, 무상배포처의 모집을 개시한다.

 'Beyond SDGs 인생 게임'은 2030년을 목표년으로 한 SDGs의 달성과 그 앞의 2050년에 있어서의 「탈탄소 사회」 「순환형 사회」 「자연과의 공존 사회」 「웰빙 사회」라는 4개의 사회를 내포한 이상의 미래의 실현에 관한 교육·학습을 실시하기 위한 「인생 게임」.억만장자를 목표로 경쟁하는 일반적인 '인생게임'과는 달리 플레이어끼리 협력함으로써 이상적인 미래를 목표로 한다.각각의 매스눈은, 정부 기관·싱크 탱크 등이 공개하고 있는 실현성이 높은 미래의 정보를 백 데이터로서 작성되고 있어 플레이어는 게임을 진행하는 가운데, 현실 세계에서 장래 어떠한 사건이 일어난다 의지를 체험해 나갈 수 있다. 2~4명으로 놀 수 있으며, 추천 연령은 6세 이상.

 게임의 플레이뿐만 아니라, 서적 「10세부터의 도해로 아는 SDGs 「17의 목표」와 「자신에게 할 수 있는 일」을 알 수 있는 책(마나부쿠)」 메이츠 출판)등을 부교재로서 조합할 수 있어 SDGs의 배움을 교육기관 내에서 전개할 수 있게 되어 있다.

 초중고등의 교육기관을 대상으로 무상배포에 대해서는 문부과학성의 보조사업의 하나로 진행하고 있는 'SDGs 이노베이션 교육실천자 커뮤니티'에의 참여가 배포의 필요가 된다. SDGs 이노베이션 교육 실천자 커뮤니티에서는, 「Beyond SDGs 인생 게임」을 비롯한 SDGs에 관한 게이미피케이션 교재를 수업내에서 활용하고 있는 교육기관간의 제휴나 배움, 구체적으로는 수업에서의 활용 사례의 공유, 효과적인 활용 방법의 공유 등을 실시하고 있다.

 이 밖에 일부 지자체는 지역 전체에서 SDGs 교육을 통한 의식변용·행동변용을 촉구하는 것을 목적으로 지사·시장, 교육장에 정리된 개수를 증정식을 통해 제공하며, 지역 내 교육 기관이 활용하기 쉬운 환경을 정돈하는데도 임하고 있다.

참고 : 【가나자와 공업 대학 SDGs 추진 센터】 「Beyond SDGs 인생 게임」이 완성!전국의 초중고등학교 등의 교육기관을 대상으로 한 무상 배포 희망교를 모집 

가나자와 공업 대학

사람이나 사회에 도움이 되는 것을 창조하는 「이노베이션력」을 익힌 글로벌 인재를 육성

가나자와 공업 대학은 공학부, 정보 프론티어 학부, 건축 학부, 바이오·화학부의 4학부 12학과를 옹호해, 학부·대학원·연구소가 제휴한 폭넓은 배움의 필드를 실현하고 있습니다. "팀에서 모호한 문제를 해결하고 해결해야 할 과제를 명확히하고 제약 조건 하에서 해결책을 창출하고 […]

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