일본 공업 대학의 정보 미디어 공학과 및 데이터 과학 학과에서는, 2023년 12월 23~24일의 2일간, 고시야시의 아동관 코스모스에 있어서, 인터랙티브 아트의 체험 이벤트를 실시했다. 이 이벤트는 항례가 되고 있어, 2023년은 전회 8월에 이어, 2회째의 전시. 아이와 그 보호자의 167명이 체험했다.

 인터랙티브 아트 체험 이벤트에서는 정보 미디어 공학과 및 데이터 과학 학과의 학생을 중심으로 활동하고 있는 '피지컬 컴퓨팅 공방'(담당 : 아라이 케이노 교수)에서 제작한 7개의 작품을 전시했다. '피지컬 컴퓨팅 공방'에서는 동영상과 음성, CG 기술, 빛과 중력을 감지하는 센서 등을 조합해 사람의 움직임, 모양, 목소리에 반응해 다양한 변화를 하는 작품을 제작하고 있다.

 이번 전시한 작품은, 바다의 바닥의 용궁성에 들어간 기분이 될 수 있는 작품, 손의 움직임으로 로봇 암을 조작하는 작품, 버튼형 센서를 사용한 축구 게임, 공중에서 그린 도형이 움직이는 작품 등, 어느 작품도 카메라나 센서, 컴퓨터를 활용하는 것으로 체험자가 신체를 사용해 조작해, 즐길 수 있다. 어린 아이부터 초등학교 고학년 정도의 아이들, 심지어 보호자도 함께 학생들의 작품을 즐겼다. 또, 실제로 사용해 처음으로 알기도 많아, 학생들에게도 귀중한 경험이 되었다. 일본공업대학에서는 앞으로도 이 활동은 지속적으로 실시할 예정이다.

참고:【일본 공업 대학】고시야시의 아동관에서 인터랙티브 아트의 체험 이벤트를 실시

일본공업대학

「실공학 신시대」 변화하는 교육, 변함없는 이념

1967년에 개교한 일본공업대학은, 전문적인 실험·실습·제도 과목을 초연차부터 이수시키는 등, 독자적인 「실공학」의 배우기를 전개하고 있습니다.현재는, 기간 공학부·선진 공학부·건축 학부의 3학부 7학과 2코스 편성으로, 전통의 실공학 교육을 계승·발전.실공학교육의 추가 심화를 […]

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