공익재단법인 일본 생산성 본부의 「직업의 본연의 연구회」(좌장:라이즈 코퍼레이션 주식회사)는 2017년 3월 23일, 2017년도의 신입 사원의 특징을 「캐릭터 포획 게임형」이라고 명명해 발표 했다.

 「캐릭터 포획 게임형」이라고 명명된 이유는, 「캐릭터(취업처)는 많이 있어, 비교적 용이하게 포획(내정)할 수 있었지만, 레어 캐릭터(우량 기업)를 잡는 것은 어렵다」등, 작년 2016 연여대 유행한 스마트폰 한 손에 밖으로 나와 돌아다니는 게임의 특징에 해당된다는 것이다.

 취업 활동의 모습에 관해서도, 리크루트 슈트를 입고 스마트폰으로 정보 수집하면서 설명회에서 설명회로, 인턴쉽에서 인턴쉽으로 돌아다니는 모습은, 이 게임에 열중한 사람들의 모습을 생각나게 한다고 표현.
또, 「빠른 포획(채용 활동의 전도)」하기 위해서는 인터넷이나 SNS를 구사해 정보 수집해, 스마트 폰을 한 손에 동분 서주한다. 주의가 필요” 등, 게임의 특징과 적용된다.

 2017년도 입사조의 취업활동은 2016년도부터 계속해서 신졸 채용에 적극적인 기업이 눈에 띄었다.후생노동성과 문부과학성에 의한 조사 「대학 등의 졸업 예정자의 취업 내정률(2월 1일 현재)」에 의하면, 대학생의 내정률은 90.6%로 전년 동기 대비 2.8포인트 증가.스케줄이 앞당겨진 영향도 있지만 리먼 쇼크 전 수준을 웃돌아 2000년 이후 가장 높아졌다고 발표했다.
또, 취업 활동생에 있어서는, 취업처의 조건으로서 이상한 장시간 근무나 파워하라가 없는 것을 중시하는 경향이 보였지만, 면접의 장소에서 그들을 질문하기 어려운 분위기가 지금도 고생시키고 했다.

 동 연구회는, 젊은이의 취업 지원의 전문가나 교육의 전문가등으로 구성.학교의 취업 활동 담당자나 기업의 채용 관계자의 협력을 얻으면서, 신입 사원의 특징이나 취직 활동의 동향 등에 대해서 조사 연구를 실시하고 있다.

출처:【공익재단법인 일본 생산성 본부】29년 신입 사원의 타입은 「캐릭터 포획 게임형」

참조 :【문부 과학성】28년 대학 등 졸업 예정자의 취업 내정 상황 조사(2월 1일 현재)

대학 저널 온라인 편집부

대학 저널 온라인 편집부입니다.
대학이나 교육에 대한 지견・관심이 높은 편집 스탭에 의해 기사 집필하고 있습니다.