오츠노코쿠누스토모도키(고추눈 고무시다마시과)라는 곤충 수컷이 다른 수컷과의 싸움에 패한 뒤 4일간은 다른 수컷을 만나도 싸우지 않고 도망친다는 현상이 2010년 오카야마 대학의 미야타케 타카히사 교수의 연구실에서 발견되고 있었다.이번, 동 연구 그룹은, 이 현상을 수리 모델로 해석.도망치는 것에 의해, 다른 것에 비해 많은 자손이 남길 수 있는 것을 발견했다.
이번에 이용한 수법은, 「개별 베이스 모델」이라고 불리는 시뮬레이션.각 개체의 상태, 행동, 상호 작용 등을 알고리즘으로 정하고, 각 개체가 어떻게 변화하는지, 컴퓨터를 이용하여 시뮬레이션하는 수리 모델로, 동물의 행동 양식의 진화의 관점에서 해석을 실시 했다.고려사항의 초점은 4일간 도망치는 행동이 다른 행동(예를 들어, 도망치지 않는, 하루 동안 도망치거나, 이틀간 도망치는 등)보다 더 많은 자손을 남길 수 있는지 여부(유익한지 여부).유리하다면 오랜 시간이 경과한 후 집단은 '1일간 도망가는' 개체에서 차지하게 된다.
연구에서는 지는 기억이 있는지, 만약 있다면 며칠 전에 졌는지, 지금까지의 투쟁에 의한 데미지의 축적 상태 등의 상태를 고려.컴퓨터 내에서 가상으로 201개 개체의 곤충을 설정하고, 무작위로 추출한 개체를 싸우게 했고, 잃은 개체는 어느 기간 도망친다는 롤플레잉 게임과 비슷한 시뮬레이션을 실행했다.그 결과 집단 내에서 하루에 수컷끼리가 만나는 횟수가 60~100회라는 조건 하에서는 4일간 도망간다는 행동이 다른 것에 비해 유리한 것으로 나타났다.
동물의 행동 방식은 진화의 결과로 얻어졌다.이번 연구 방법이 진화 역학의 다양한 연구에 응용될 것으로 기대된다.